13-летняя Рэйчел Гарднер пошла на очередную встречу с психиатром. Это было последнее, что она помнила, прежде чем внезапно очутилась в странной пустой комнате, немного похожей на больничную палату. Но это определенно была не больница. Рэйчел оказалась в здании, каждый этаж которого полон опасностей и ловушек, как в компьютерной игре.