Однажды во время прогулки восьмилетняя дворянка Катарина Клаас споткнулась, сильно ударилась головой и потеряла сознание. Проснувшись, она обнаружила, что в ней проснулись воспоминания о своей прошлой жизни, в которой она была обычной японской школьницей, увлекавшейся отомэ-играми.
Оценив окружающую ее действительность с точки зрения вернувшейся памяти, Катарина пришла к выводу, что весь мир вокруг нее чрезвычайно похож на знакомую ей отомэ-игру Fortune Lover, в которой главным злодеем был персонаж по имени Катарина Клаас. Однако самым шокирующим было то, что персонаж Катарины в большинстве сюжетных арок игры неизбежно приходил к «плохому финалу»: смерти, изгнанию или какому-то наказанию. Обнаружив в своем окружении всех ключевых персонажей той игры, Катарина решила постараться своими действиями избежать «плохого финала». и начал усердную подготовку к неизбежным событиям игры.