Неодолимое желание познать человеческую историю, пожонглировать известными фактами, как во время фокусов, толкает фантаста Глеба Дойникова создавать такие образцы своего творчества, как произведение «Антицусима», а еще — книга «Варяг — победитель». В ней Владимир Карпышев, обитатель нашей реальности, по требованию некоего исследования попадает на борт общеизвестного исторического судна.
Свои одинаково серые будни с листанием трудов по истории и футболом герой забывает, когда вынужден вживаться в образ капитана корабля и менять ход событий Русско-Японского противостояния. Поможет ли ему его эрудиция, отвага и решительность, поведает замечательный экземпляр жанра альтернативной истории — роман «Варяг — победитель».